Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Свобода

Просто заметки

Соотношение между демонами и ангелами примерно такое же, как между причинами и мотивами.
Первые толкают — грубо и жестоко — ОТ того, куда не стоит.
Вторые тянут — точно и мягко — ТУДА, куда только и имеет смысл.
Казалось бы, идеальный дуэт. Но нет: подавляющее большинство людей не понимают и так :-(

Лунатизм — явление, обратное осознанию себя во сне. Интересно, может ли у лунатика быть осознанный сон — и что ему при этом снится? Некая «дополненная реальность яви»?

Воспоминания жестокой драки или других экстремальных событий «со стороны» объясняют, обычно, тем, что переживание, рефлексия подобных ситуаций начинается до того, как оные ситуации заканчиваются. Но, по-моему, это больше похоже на переход в другой режим игры или просмотр её записи другого типа. Геймеры в курсе, что во многих играх от первого лица есть режим, в котором можно «чуть отстраниться» от персонажа — и, не теряя управления им, наблюдать всё как-бы из-за его плеча, сзади-сверху. У меня есть несколько воспоминаний, которые запечатлелись в памяти именно что с двух различных точек зрения: «классически» (как и должны были бы, от первого лица), так и «со стороны и сверху».
Свобода

Яна Лехчина, «Диковинка» — неожиданно сильная вещь + размышения на тему

Для девушки в неполные 22 года пишет просто потрясающе, см. ссылки ниже из журнала френда helga. Вот, кстати, интервью с Яной. Но я сейчас не об этом.

А именно (спойлер!..) в повести бездушная русалка-нежить просит у витязя в уплату за оказанную ему услугу его душу — и получает её. Но, если рассматривать душу именно как Высшее Я, как того самого игрока, который играет в личность-персонажа — получается сюжет ещё круче.

Типа, вот играешь ты в какую-то многопользовательскую компьютерную игру, играешь себе играешь — и вот, в один момент, нужно для успешного прохождения миссии заручиться поддержкой некого NPC (за которого, кстати, тоже раньше кто-то играл из людей, но теперь уже нет, теперь за этого персонажа комп играет). Ну, заручился, всё норм, этот NPC тебе помогает.

А потом рр-раз!.. — и хочет этот NPC за свою услугу, ни много, ни мало — чтобы теперь ты управлял ИМ. А твой прежний персонаж всё — должен быть оставлен и превратиться в NPC.

Ну, вот, как бы, ежели играть от этого менее интересно не станет и игра-миссия от подобного кульбита проигранной считаться не будет — почему бы и нет?..

Только вот как это всё может быть технически осуществлено «по ходу игры» — даже если мы действительно говорим всего лишь об обычной многопользовательской компьютерной игре?.. И как будет выглядеть со стороны других игроков-персонажей (за которых играет кто-то из людей)?

Действительно, очень сильное колдунство колдовство.

Не, я понимаю — попаданчество, переселение душ-сознаний, обмен разумов и всё такое. Сотни раз уже обыграно с разных сторон в разных сюжетах. Но тут, всё же, особенность — диалог с NPC, который желает «тобой одушевиться». Проявляет свободу воли, так сказать, причём очень неожиданным образом. Это во-первых.

Во-вторых — даже в «Диковинке» душа витязя «достаётся» девушке-утопленнице. А это совсем другие скиллы, мягко говоря. Всё другое. Другая личность, СОВСЕМ. Другая память, другая биография... да, пожалуй, и другая миссия, ага. А что там с твоей — ну... Мне, кстати, когда-то сон приснился с похожей темой переселений душ и (не)сменой миссий/личностей.

В общем, интересно и непросто всё это... Есть, над чем подумать, и подумать крепко...

Свобода

Приснился квест в здании заброшенного НИИ

Сон был яркий, но подробности, всё же, помню плохо. И жаль, что не осознанный, конечно. Вообще, характерная особенность, над которой обязательно следует подумать: проснуться практически всегда намного проще, чем осознаться. Причём с пониманием того, что именно что просыпаешься, именно что прерывая сновидение и т.д. Сон при этом продолжает восприниматься, как фильм от первого лица — фильм, но даже не компьютерная игра (в которой хотя бы что-то можешь сознательно делать).

Что до этого конкретного сновидения — вместе с напарником искали выход из какого-то сложного устроенного заброшенного здания НИИ или подобного учреждения. Напарника почти не помню, в некоторые моменты, кажется, я даже действовал один. При этом команда, что искала выход, была довольно большая, но пары/отдельные участники в ней соперничали — важно было найти то ли выход, то ли хотя бы какой-то ключ именно что первыми (первым). Однако по отношению друг ко другу блюли гуманистические правила: никто никого не убивал и даже не обманывал.

Здания типа больших советских институтов мне снятся довольно часто, это характерная локация моих снов. Всегда ли это одно и то же здание, сказать не могу — хотя бы потому, что редко вижу подобные строения во сне снаружи. Почти всегда дело происходит внутри, а разнообразных комнат-коридоров-лестниц-чердаков и т.д. там обычно очень много. Но, насколько я помню, подвалы мне ещё никогда не снились (а вот чердаки и крыши да).