July 12th, 2020

Свобода

Надо подумать. И проверить.

Кажется, до меня начало доходить нечто важное. Я и раньше что-то подобное обдумывал, что-то подозревал, но то всё были умозрительные рассуждения. Сейчас же, похоже, начался «переход от теории к практике» — как-то даже помимо моей воли, в каком-то смысле. Типа, НАВЕРХУ кому-то надоело, что я притормаживаю и меня решили слегка подтолкнуть (даже не знаю, какой смайлик ставить).

Ну, наверное, да — пора проверить то, что надумал. Остальное ведь я уже пробовал (и оно не срабатывает... во всяком случае, не срабатывает в самом важном, в главном).

Возможно, это приведёт к определённой паузе в записях этого блога. Разве что допишу то, что должен — например, цикл «Памяти Константина Крылова» (Константин мне, кстати, сегодня опять приснился, но сон был слишком невнятным, чтобы его записывать).

Да, некоторые вещи и правда пора проверить. Или хотя бы изучить пристальней.
Свобода

Пояснение к предыдущей записи

В Индуизме считается, что душа может «с равным успехом» воплотиться и в лягушку, и в человека, и в какого-нибудь бога (с маленькой буквы). Как такое возможно?

А как обычные люди могут упоённо играть в какую-нибудь примитивную компьютерную игрушку типа того же «Пакмана» — полностью отождествляя себя с двумерным кружочком с пастью, у которого менее десятка опций — и каковой персонаж несравненно ниже и проще даже червя, не говоря уже о лягушке?

[ Ну и вот ещё в ту же тему, ЕВПОЧЯ ]

Это банальные рассуждения, известные в том же Индуизме-Йогизме уже тысячи лет. Но вот что к настоящему моменту люди, похоже, совершенно забыли — так это то, что подобная концепция имеет ПРАКТИЧЕСКИЕ СЛЕДСТВИЯ. Что она, как минимум, ПРОВЕРЯЕМА — по крайней мере, в некоторых случаях и ситуациях (не таких уж и редких).

ПОДСКАЗКА: у ролей-персонажей посмертия нет. Игра закончилась — закончилась и роль, вне сцены она не существует. Актёры же, игроки — на сцене вообще не умирают: как существовали до игры, так и остались после *. Причём время персонажей не равно времени игроков.

Осталось лишь применить понятие существования — его истиннные определение и смысл — к игрокам и персонажам, с учётом различия в их времени. И ощутить разницу.

*) Можно представить себе ситуацию, когда, например, игрок многопользовательской компютерной игры умирает во время игрового сеанса (реально умирает, сидя в своём кресле перед экраном). Тогда его персонаж просто «подвиснет». Но, поскольку это, всё же, серьёзное ЧП в «настоящем мире», в «высшей реальности» — скорее всего, данная игра будет вообще прекращена (по крайней мере, её текущий сеанс). Особенно если игрок был непростой. Ничего не напоминает?..