Если личность — персонаж, а душа — игрок, то смысл медитаций и остановки внутреннего диалога становится понятен: от игры, поставленной на паузу, оторваться проще, чем от динамичного действа.
Крайне интересно, что там «в стороне от экрана». Надеюсь, всё же побольше полного ничто...